LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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的一些核心设计:资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑……:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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(比如回合游戏、卡牌游戏等)的时候,这个平衡性问题就非常棘手。……在游戏的规则设计中,我们本身已经设计了一些“透明”规则,即整个游戏中,哪些信息对于双方玩家来说都可知、……哪些信息仅单方可知、哪些信息谁都不可知

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

tnl:重新在 indienova 安家

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近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……这次好好把过去的东西备份了

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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多种组件,同时教程wiki丰富,专门的开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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每天都在面临“生死”问题的小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……02发行一个团队的闭门车,会让这个团队的死亡率提高200%,大部分团队都是因为信息差导致的死亡。……你要判断这些条件是否真的希望你的产品好,而不是一种不付款的条件

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是很多……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了

Z 路障(BARRICADEZ)

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因为高低差,不仅是敌人,障碍物被破壊的话上面的陷阱也会往下层掉下。……利用高低的设施佈置从而改变生产效率的体验是独特而且非常有吸引力在生产过程中,可以将在上层设施製的物品移交给下层对生产力和扩展性的思考是深远的……■ 预定计划- Steam成就- 遊戏中的追加目标 (通过满足特定条件来增加故事)- 新的陷阱和敌人-

版本:Early Access


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